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第一封信,皮奇纪元X年4月1日王大亲启:老哥,好久不见。写这封信的时候,我正坐在从老家开往沙石镇的火车上。你可能并不了解沙石镇。它位于你所在波西亚的北方,和
发布时间:2026-01-13 23:07
《绝境急袭:挑战重重》有着任谁看到,都会以为是古典FPS的粗犷画风,但有意思的是,它的玩法机制却与那些传统FPS大相径庭——既不是比谁拉枪快,也不是比谁瞄得准,反而是比谁能更快到达目的地。
发布时间:2026-01-13 23:07
作为一位推理小说爱好者兼游戏玩家,《春逝百年抄》是我在很早之前就开始关注的作品——毕竟,这年头敢拿“新本格”作为宣传口号的推理游戏,实在少见。再加上本作的导演伊东幸一郎,曾参与过《428:被封锁的涩谷
发布时间:2026-01-13 23:07
在为期一个月的暑假期间,暂住在乡下的亲戚家,体验各个地区在夏季独有的文化生活,以孩子的视角,深入当地住民们的生活,最后留下珍贵的回忆与淡淡的乡愁。虽然表现形式各不相同,但这无疑是在世界的哪一个地方,都
发布时间:2026-01-13 23:06
很多人会认为“魂”系列最大的魅力之一,在于其错综复杂又千回百转的地图设计,而这一游戏魅力,也被不少人认为是脱胎自经久不衰的“银河恶魔城”类游戏。而近些年,将“魂”系列所具备的高死亡惩罚、高难度等特点,
发布时间:2026-01-13 23:06
独立游戏界有两座大山,它们分别是DBG卡牌的标杆《杀戮尖塔》,以及战棋之光《陷阵之志》。两款作品,都分别在各自的时期红极一时,引领过独立游戏的创作思潮。以肉鸽玩法为核心机制,丰富有趣的随
发布时间:2026-01-13 23:06
最近的两个月里,居家健身成了中文互联网上的热门话题之一。全国各地反复出现的疫情,加之每年夏天到来前,必然会在年轻一代中弥漫开来的身材焦虑,使得居家健身成为当下的一种潮流。短视频平台上,刘
发布时间:2026-01-13 23:06
2012年的时候,角川游戏曾经与DRPG开发大户Experience一起,召开过一场联合游戏发表会。在发表会上,两家公司共同宣布了一个名为“DRPG PROGRESS”的企划,以及该企划所涵括的三款游
发布时间:2026-01-13 23:05
得益于数字生活的便捷,比起从前的导游真人讲解,今天很多景区都专门配备有“数字讲解员”,游客们可以直接扫码获得景区地图,找到详细的文字资料或语音讲解。一位关于恐龙化石搜寻过程的讲解员,这就
发布时间:2026-01-13 23:05
《战魂铭人》最初作为登录移动平台的肉鸽产品,它有着远超同类游戏的上乘质量——不管是精致的关卡,还是有趣的角色。而其趣味横生的内容设计,就算放到当下,也并不会显得与时代脱节。移动平台的成
发布时间:2026-01-13 23:05
Palombia是哪里,我并不知道,可能是游戏中虚构出的一处世界——至少游戏简介是这么写的。居住在Palombia的三只长尾豹,因为好奇心放出了被封印的幽灵木乃伊,而幽灵木乃伊逃走后,便
发布时间:2026-01-13 23:05
游玩《黄泉之路》的体验,十分奇妙。这种奇妙,来自于某种无端的联想。大家在日常生活中,大抵都接触过“牛肉丸”这种食物。近些年,这种起源于珠三角地区的小吃,随着某股风潮而跳出地域的限制,享誉
发布时间:2026-01-13 23:04
事实上不只是你,我也曾一度将它与《银河破裂者》搞混,过于相像的名字以及类似的塔防玩法,确实容易搅得人头脑发懵。不过在略有接触后,我却发现《深岩破裂者》走的是另一条路子,和谁都不太一样,又
发布时间:2026-01-13 23:04
需要“RESEARCH(研究)”什么,又有什么可“DESTROY(破坏)”的?如果光从名字来看,你大概很难理解《RESEARCH and DESTROY》是一款玩什么的游戏——一边是拿着
发布时间:2026-01-13 23:04
对于喜欢日本小说的玩家来说,“日常推理(日常の謎)”应该不算是什么陌生的概念。比起重大的犯罪与事件,带有这一标签的作品更喜欢以某些日常生活中的不起眼的“小事”入手,虽然舍弃了传统侦探故事中的悬疑和厚重
发布时间:2026-01-13 23:03
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